Aufgaben
- Gameplay-Logik und Performance
-
Performance-Optimierung (Object Pooling, Coroutines, Addressables)
- Technisch stabile Umsetzungen
Profil
- Kenntnisse im neuen Input-System und WebGL-Builds sind von Vorteil
- Tiefgehende Erfahrung mit Unity (C#), idealerweise mit Unity 6 / 2023+
- Sicherer Umgang mit Event-Systemen, Prefab-Strukturen und modularer Architektur
Benefits
- Remote-Option